EA计划将《战地》系列转型为年度化发行,分析师称实现目标需5至6年
行业分析师Michael Patcher透露,《战地》系列总经理Byron Beede向其表示,EA正推动该系列向年度化发行模式转型。根据规划,EA将协调三家工作室采用三年开发周期轮换制,以实现每年推出一部新作的稳定节奏。这一策略与《使命召唤》系列的发行框架类似,但Patcher指出,《战地》系列需约5至6年时间才能完成这一转型目标。目前,《战地6》的开发由DICE、Motive、Ripple Effect及Criterion四家工作室联合推进。针对年度化发行计划的具体执行细节,EA尚未作出正式回应。外媒Insider Gaming已就此联系Beede,但截至目前未获答复。
分析认为,EA的年度化战略旨在强化《战地》系列的市场竞争力,然而跨工作室协作与开发周期压缩或带来品质管控挑战。该系列能否在保持内容创新的同时实现稳定产出,将成为转型成功的关键。
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