曾开发《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》等知名游戏的育碧子公司Massive Entertainment近日宣布将进行团队和内部资源的重新调整,同时推进裁员计划,但这一举措不会影响其新作的开发进程。
Massive在声明中指出,此次调整旨在强化未来的开发路线图,确保公司能够专注于《全境封锁》新作的开发,并投入更多精力优化Snowdrop引擎和Ubisoft Connect等游戏背后的软件技术。为确保转型的顺利进行,Massive推出了自愿离职计划,为符合条件的员工提供经济补偿和职业辅导等支持措施,助力他们顺利迈向新的职业阶段。
公司方面强调,尽管进行了团队调整,但仍在全力推进既有的开发路线图,致力于为全球玩家打造高品质的游戏体验。目前,《全境封锁 2》、《全境封锁 2:幸存者》、《全境封锁:曙光》以及《全境封锁 3》等游戏项目均在持续开发中,且进展稳健、方向明确。官方表示,将在后续适时公布更多相关信息。
据法国媒体《Le Figaro》报道,此次裁员主要涉及“跨项目员工”,即那些已完成上市新作开发但尚未被分配到新项目的员工。相关裁员计划可能会持续至12月15日。
《全境封锁》系列作为第三人称战术射击游戏的代表作,以其真实的武器系统、战术合作玩法和末日求生氛围深受玩家喜爱,初代作品于2016年正式发售。 |