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《空洞骑士:丝之歌》开发商Team Cherry双线并进,新DLC与非IP新游同步推进

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数码小喇叭 发表于 前天 22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在接受彭博社采访时,《空洞骑士:丝之歌》的开发商Team Cherry透露了团队的最新动态。尽管这款新作已经取得了数百万的销量,并获得了TGA年度游戏的提名,但Team Cherry并未因此停下脚步,而是正全力投入DLC内容的开发工作。

据Team Cherry介绍,目前团队正处于双线并行的工作状态。一方面,他们积极推进《空洞骑士:丝之歌》的DLC开发,力求为玩家带来更多精彩内容;另一方面,团队也已开始构思非《空洞骑士》IP的全新游戏项目,展现了其不断探索与创新的精神。

在采访中,针对玩家普遍关心的后续内容,特别是关于“钢之刺客夏普”(Steel Assassin Sharpe)的进度,Team Cherry的联合创始人阿里·吉布森(Ari Gibson)给出了积极回应。他表示,这些内容目前正“蓄势待发”,但由于游戏内容繁多,相关元素需要精心打磨,因此还需一些时间才能与玩家见面。吉布森透露:“钢之刺客及其同伴作为游戏中的一组敌人,因为内容量太大,所以暂时被搁置了。我们很高兴能再次推出夏普,只是还需要一些时间来完善。”

同时,吉布森也确认了“狮子之村(Village of Lions)”的开发计划,并强调团队将履行所有承诺,努力在完成既定目标的同时,融入更多新颖有趣的元素。对于《空洞骑士》系列之后的规划,吉布森与另一位核心成员威廉·佩伦(William Pellen)表示,团队已经有了新项目的构思,但“时间”成为了他们面临的最大挑战。

佩伦直言不讳地表示,考虑到每个项目可能耗时长达七年甚至更久,除去不可预见的意外因素,“死亡”几乎成了他们唯一真正担忧的时间问题。按照目前的开发周期推算,他们在有生之年可能只能完成寥寥几款游戏。因此,团队希望在有限的时间内,能够尝试更多样化的作品,为玩家带来更多惊喜。

尽管计划涉足新的游戏领域,但Team Cherry强调其核心设计理念将保持不变。吉布森透露,未来的非《空洞骑士》游戏仍将保留“探索充满怪诞角色的宏大世界”以及“挑战巨型Boss”等标志性元素,但在题材和叙事上将会尝试不同的流派和风格。同时,他也澄清团队并未对制作《空洞骑士》系列感到厌倦,如果现在被迫开发续作,他们依然会感到快乐。但出于对创意的追求和驱动,他们更渴望探索未知的领域,看看在不同设定下会诞生出怎样精彩的故事。
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