B社(Bethesda)游戏总监陶德·霍华德在接受EuroGamer采访时,就AI在游戏制作中的实际应用与玩家及主持人展开了深入对谈。霍华德作为《上古卷轴》和《辐射》系列游戏的创意核心人物,其观点备受关注。
在采访中,霍华德明确表示,他将AI视为一种工具,但强调创意永远源自人类艺术家,并始终处于核心地位。他进一步澄清,B社并未使用AI来生成游戏内容,而是仅利用其简化内部工作流程。霍华德还将当前的AI技术与过去的Adobe PhotoShop进行了类比,指出如果让人穿越回10年前,肯定不会想用那时的PS软件。
他详细解释道,B社将AI视作一种加速迭代流程的工具,但绝不会用来生成内容。公司一直在改进自家的工具集,以更好地构建游戏世界或检查内容。他强调,人类的意识和艺术性始终是创造力的核心。
此外,Google Cloud在今年8月展开的一项调查显示,90%的游戏开发者已在工作流中使用AI,主要用于重复性工作以降低成本。同时,95%的开发者认为AI能减少重复劳动,使他们更专注于创意性工作。这一数据进一步印证了霍华德的观点,即AI在游戏制作中更多地是作为辅助工具,而非取代人类创意。 |