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《怪物猎人:荒野》PC版被指“反向优化”:DLC购买量或影响游戏流畅度

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数字前沿 发表于 昨天 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1月15日,有网友在Reddit社区发帖,揭示了PC版《怪物猎人:荒野》中一个令人费解的现象:游戏的流畅度似乎与玩家购买的DLC数量有关。据该网友描述,他在与朋友使用配置完全相同的笔记本电脑运行游戏时,发现朋友的画面帧率比他高出20到30 FPS。在排除了驱动、系统设置等所有可能变量后,他们发现唯一的区别在于朋友购买了游戏的所有DLC,而他没有。

为了验证这一猜想,该网友制作了一个专门屏蔽“DLC存在性检查”的模组进行测试。结果令人震惊:在未打模组且未购全DLC的情况下,游戏在人口密集的村庄场景中帧率仅能维持在25 FPS左右,画面卡顿明显;而一旦启用模组屏蔽验证,同一场景下的平均帧率瞬间跃升至50 FPS以上,甚至偶尔能触及60 FPS。

分析指出,这可能是由于游戏后台存在某种与DLC相关的资源占用机制,即一项DRM(数字版权管理)机制一直在后台运行,只有当检测到用户拥有所有DLC时才会停止,从而释放被占用的系统资源。这一发现被戏称为“反向优化”的典型案例。目前,该网友已将相关信息反馈给了卡普空,他此前也曾为《龙之信条2》提交过类似的FPS修复方案。
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