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《上古卷轴6》开发周期引热议:前首席美术师称提前公布是为安抚玩家

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数字前沿 发表于 昨天 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1月14日,据外媒报道,《上古卷轴6》正成为3A游戏开发周期过长的典型案例。这款自2018年公布的游戏至今仍未确定发售日期,引发外界质疑。对此,前B社首席美术师内特·珀基派尔解释称,2018年公布《上古卷轴6》并非因为开发接近完成,而是为了安抚玩家情绪。

他表示,《天际》发售已过去多年,提前公布《上古卷轴6》是为了表明系列仍在规划中,避免玩家感到被忽视。当时,《星空》已占据主要开发资源,若不提前公布《上古卷轴6》,社区可能会认为B社有意忽视该系列。尽管面临大量批评,B社内部仍未设定硬性发售期限,更看重最终品质而非赶进度。

《星空》的延期已表明公司愿意为打磨作品而推迟发售。珀基派尔认为,《上古卷轴6》仍需时间打磨,在保证质量的前提下,玩家耐心等待是最合理的结果。
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