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[掌机] 微软次世代Xbox主机轮廓渐明:代号“Magnus”芯片2027年落地,深度融合Win11开启新纪

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数字前沿 发表于 昨天 23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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微软次世代Xbox主机正逐步揭开神秘面纱。AMD CEO苏姿丰确认,代号“Magnus”的定制芯片将于2027年推出,暗示新一代主机最快有望同期亮相。这款设备将深度融合Windows 11系统,实现三大核心突破:兼容历代Xbox游戏库、支持自由切换完整Windows环境,并开放Epic、Steam等第三方PC商店。微软内部对“第十代Xbox”的定位已发生显著变化——它更像一台运行Win11的游戏PC,同时保留Xbox主机的完整特性与向下兼容能力,旨在打通主机与PC的边界。

据透露,次世代Xbox的设计目标是为玩家提供“一机多用”的体验:既能运行Xbox One、Xbox Series X|S及历代Xbox游戏,也能流畅运行Windows生态中的程序与PC游戏。这一理念在华硕ROG Xbox Ally合作模式中已有体现——通过覆盖Xbox全屏界面并优化系统进程,打造接近传统主机的“Windows掌机”环境;而脱离Xbox模式后,用户仍可体验完整Windows桌面功能,将其作为PC、编程设备甚至音乐制作工作站使用。微软希望次世代Xbox不仅能访问Xbox游戏库,还能直接运行Steam等第三方商店的PC游戏,进一步扩大内容生态。

发布时间方面,AMD内部目标是在2027年推出搭载半定制SoC的微软次世代Xbox,但微软未给出硬性承诺,高度依赖Win11体验优化及软硬件协同效果。价格与形态尚未确定,全球关税、零部件成本及供应链波动等因素均可能影响最终定价。微软强调,本世代Xbox Series S用户不会被快速淘汰,跨平台、跨性能档的游戏开发仍将持续。此外,微软正与华硕、联想等OEM合作,推出覆盖不同价位与形态的“Xbox生态设备”,并计划未来推出第一方Xbox掌机,但现阶段重点仍放在传统主机形态的次世代Xbox上。

微软的野心不止于硬件升级。通过推动Windows与Xbox团队紧密协作,公司正迈向“Xbox Everywhere”的生态目标:玩家可自由选择硬件形态、游戏商店与内容分发渠道。Epic已宣布愿将Epic Games Store带入次世代Xbox,Steam的登陆也具备合理性。微软计划通过跨平台联机、存档与购买功能扩大用户覆盖面,并将在GDC 2026披露更多开发者生态开放进展。其他功能方面,微软正在Xbox Ally X上测试依赖NPU的“精彩集锦”功能,可自动生成可分享的游戏视频,目标2026年3月上线,未来或推广至次世代主机平台。
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