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[电脑] 英伟达神经纹理压缩技术:降低显存占用,提升游戏画质

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数字前沿 发表于 26-4-5 23:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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随着游戏复杂度不断提升,追求照片级写实效果已成为行业趋势,然而,这也带来了硬件需求的激增,尤其是显存占用问题日益凸显。为解决这一难题,英伟达研发了神经纹理压缩(NTC)技术,并在图形处理器技术大会上进行了详细介绍。

神经纹理压缩技术允许开发者通过小型神经网络解压任意场景中的纹理,与传统的基于区块的压缩技术相比,它能大幅缩减纹理体积,使游戏安装包更易管理,同时降低运行时的显存占用。英伟达的示例显示,在运行托斯卡纳别墅场景时,采用标准区块压缩技术需占用6.5GB显存,而切换至神经纹理压缩后,显存占用锐减至970MB,且画面效果毫无差异。

除了神经纹理压缩,英伟达还展示了神经材质技术,其原理与神经纹理压缩相似,依靠神经网络解析并解压材质纹理数据。这一技术能显著提升渲染速度,在部分演示场景中,英伟达在1080p分辨率下实现了最高7.7倍的渲染速度提升,且画面质量毫无损耗。

神经纹理压缩技术之所以效率极高,是因为它利用了矩阵加速引擎这一现代图形处理器中的独立硬件模块,不会影响基础性能。目前,该技术并非英伟达独有,微软已将其纳入DirectX标准,英特尔和AMD也大概率已入局研发。尽管目前尚无游戏支持该技术,但从行业发展趋势来看,其很快将落地应用,为游戏行业带来有价值的改变。
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