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《上古卷轴3:晨风》重制遇阻:技术缺失与玩法过时成难题

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数字前沿 发表于 前天 21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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曾在贝塞斯达工作室担任核心职位的老将布鲁斯·内史密斯提出,重制经典游戏《上古卷轴3:晨风》将面临两大现实挑战。当地时间1月30日,他在接受采访时指出,技术层面的障碍首当其冲——由于游戏年代久远,B社可能已不再保存《晨风》的原始代码。即便代码尚存,能否顺利编译也是未知数,这为重制工作蒙上了第一层阴影。

第二个问题直指玩家体验的核心。内史密斯认为,即便成功重制,20年前的玩法设计也难以被当代玩家接受。“重新体验《晨风》时,你会发现许多设计已与现代游戏脱节。”他以去年《上古卷轴4:湮灭》重制版为例,指出怀旧情绪虽能掩盖部分尴尬,但时代感落差仍不可忽视。作为《湮灭》的开发者之一,他坦言这类问题在早期作品中更为突出,重制《晨风》的实际体验可能经不起时间检验。

对于彻底重做的提议,内史密斯认为意义模糊:“若需从头开发,何不直接创作新作?”不过,他并未完全否定回归《晨风》世界的可能性。他更期待看到一个保留“巨型螃蟹宫殿”等标志性元素,但内容焕然一新的故事,同时避开已不适合当代玩家的老旧设计。这种“新瓶装旧酒”的思路,或许能为经典IP的重制提供新方向。
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