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EA《战地风云6》上线,媒体评测成绩与玩法表现引关注

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未来视野 发表于 昨天 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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EA《战地风云6》于北京时间10月10日晚11点正式上线,登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。目前,该作全球媒体评测已解禁,截至信息发布时,在Metacritic上PS5版获得84分(51家媒体参与评分)、Xbox Series X|S版获得88分(10家媒体参与评分)、PC版获得84分(36家媒体参与评分)。

GameSpot为本作打出8分评价,认为整体表现不错,但略显保守。多人模式回归了系列经典特色,不过单人故事表现平淡,战役任务略显无聊,未能有所突破。IGN对“战役模式”给出5分评价,指出本作在关卡设计和剧情表现方面缺乏创新,未能提供应有的深度和创新体验。

距离《战地》上一次推出战役模式已有七年,自上一次以现代战争为背景的作品《战地:硬仗》问世,也已过去十年。在此期间,同类型游戏不断推陈出新,《毁灭战士》及其续作将单人第一人称射击的速度推向新高度,《泰坦陨落2》在关卡设计上进行了诸多创新,《使命召唤》也在多次尝试中不断自我重塑并取得不同程度的成功。然而,《战地风云6》几乎没有展现出创新意图,更多是在回顾两代主机前的系列经典元素。

在九个任务中,《战地风云6》节奏极快,但玩家总感觉自己曾玩过类似内容,只是画面表现远不如现在。关卡虽炫目,却缺乏真正有趣的设计,优秀的枪械手感也未得到相应任务目标的支撑。一方面,战地工作室将战役作为大型在线战争训练场有其合理性,任务中涌现的庞大敌群和规模体现了这一点;但另一方面,这种做法几乎扼杀了打造扣人心弦故事的可能性,让战役始终难以摆脱多人模式的阴影。
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