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[掌机] 索尼或2027年发布PS6,性能与技术创新并进

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未来视野 发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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据消息源Kepler于10月9日在NeoGAF论坛上的曝料,若研发进展顺利,索尼可能将延续其7年产品周期,于2027年推出下一代游戏主机PlayStation 6(PS6)。不过,该计划仍存在因“意外延迟”而变动的可能性。若PS6真的在2027年发布,那么索尼将加快其硬件迭代的步伐,因为PS6与PS5 Pro的间隔将比上一代更短,PS5 Pro在PS5发布四年后面市,而传闻中PS6的发布窗口距离PS5 Pro仅有三年。

关于PS6的具体规格,此前已有传闻流出。据YouTube博主Moore's Law Is Dead爆料,PS6的计算能力预计在34至40 TFLOPS之间,其光线追踪性能将有巨大飞跃,相较于PS5可提升6到12倍。这一性能提升的背后,是索尼与AMD正在进行的“紫水晶计划”(Project Amethyst)深度合作。双方近日披露了该计划旨在提升未来GPU与主机硬件的三大核心技术。

其中,光辉核心(Radiance Cores)是专门为光线追踪设计的硬件模块,它能高效处理光线追踪中计算量巨大的遍历运算,从而解放着色器核心,使其能更专注于场景渲染的其他任务,提升整体渲染效率。神经阵列(Neural Arrays)则是集成在GPU架构中的专用AI加速单元,它可在主机硬件上原生处理机器学习推理任务,其效率远超当前方案,为游戏带来更智能的交互体验。通用压缩(Universal Compression)技术则是一种与设备无关的新型压缩技术,它可在不显著降低画质的前提下,大幅减少纹理、几何体等游戏资源的数据占用,从而优化内存带宽与存储空间,实现更快的游戏加载速度和更流畅的运行体验。
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