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索尼PS5迎来首款PS3模拟游戏《云端王国》

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未来视野 发表于 前天 23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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画质分析机构Digitalfoundry发布博文称,索尼PS5平台的首款PS3模拟游戏《云端王国》已在亚洲区PS Store上线。该游戏最初由Pwnee Studios开发、育碧发行,后由RedoApps工作室移植至PS5平台。

RedoApps工作室的两位创始人Sayed和Jean-Philip透露,他们耗时两年开发了一套包含PS1、PS2和PS3的模拟器软件“RedoEngine”。其中,PS3部分的模拟器与现有的开源方案RPCS3并无关联,运行方式也大相径庭。他们表示:“我们的模拟器难以与RPCS3相提并论,RPCS3是一个社区驱动的项目,拥有十年历史和大量测试人员,因此他们能轻松统计出可运行游戏的数量、运行效果及存在的问题。”

Sayed和Jean-Philip进一步解释,尽管他们力求进行广泛测试,但这款模拟器是出于商业目的开发,难以与社区方案相媲美。他们采用了HLE(高阶模拟)方案,并加入了RedoStates存档功能,旨在尽可能兼容更多游戏。高阶模拟方案通过将原系统的图形、音频等高级API转换为原系统硬件可识别的API,以获得更良好的性能表现,但也可能出现兼容问题,模拟效果不如低阶方案。低阶模拟旨在捕捉特定硬件的各个组件特性,而高阶模拟则专注于实现与原硬件相同的行为结果。

在模拟PS3时,RedoEngine引擎需要攻克SPU——这一PS3游戏机中最特殊的定制CPU核心。开发者透露,《云端王国》仅使用SPU进行音视频解码,但在测试中,模拟这些解码操作消耗了大量资源。因此,他们最终拦截了这些调用,改用原生控制台的方式实现。

尽管《云端王国》是一款相对小众的独立游戏,可被视为RedoApps的试水之作,但为避免开发出“只能运行一个游戏的模拟器”,他们已在内部测试了10款游戏。开发者表示:“我们测试了独立游戏、2A游戏和3A游戏,其中一款2A游戏对SPU要求很高,我们或许会在未来某个时候评估其SPU性能。不过,我们暂不便透露游戏名称,以免引起发行商的不满。”
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