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《战地6》发售引争议:前员工未获应有署名

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未来视野 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《战地6》于10月10日正式发售,上市仅三天销量便突破700万份,创下该系列历史新高。然而,这一佳绩背后却隐藏着不为人知的争议。

前《战地6》总监Marcus Lehto周二在领英上发文,对EA公司提出指责,称其忽视了前员工的辛勤付出。Lehto透露,包括他本人在内,多名曾参与《战地6》早期开发的Ridgeline Games前员工,未能在游戏发布时的“特别鸣谢”名单中获得应有的署名。

据悉,Ridgeline Games工作室于2022年专为《战地6》项目组建,并负责该游戏的单人战役开发,在早期开发阶段发挥了至关重要的作用。然而,该工作室已于2024年2月关闭,约670名员工被裁。

作为该工作室的领导者,Marcus Lehto自2021年至2024年担任《战地》系列的“工作室总经理兼副总裁”,专注于《战地6》的开发工作,后于2024年离职。他表示,这些才华横溢的开发者为这款游戏辛勤工作了1至2年半,为游戏奠定了坚实基础。尽管他们的贡献巨大,但多数被裁员工仅被放入片尾“特别鸣谢”部分,甚至有多人完全被遗漏,其中包括他自己。

Lehto强调,游戏开发是团队合作的成果,每一位参与者都应得到公平的认可。出于对同事及其付出努力的尊重,他希望通过公开方式,列出这些未获应有署名的前员工姓名与职务,以彰显他们的贡献。
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